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                  Dernière modification le 05 Novembre 2007. 01h33                              sources : Images : guide cubizone.com 

                     Présentation des Classes

                     Humain

                     
Human - Warrior
( attaque cac, dps )
                     
Armes utilisables : Toutes les armes
                     Armures utilisables : Toutes
                     Wuxia sont des guerriers de combat au corps à corps qui sont efficaces avec toutes les armes . Ils sont
                     rapides, agiles (bonus de dextérité) pour attaquer et éliminer les assaillants.
                     Wuxias comme épéistes aprennent la maîtrise des différents arts de combat par la pratique et la formation
                     continue. Ils sont équilibrés sur les ennemis aussi bon en attaque qu'en defense, de plus ils peuvent
                     apprendrent différents types d'armes, une prouesse physique supérieure d'attaque et d'arts de combat,
                     qui apporte une combinaison mortelle de puissance et de vitesse

    Attributs

    HP : 75
    MP :
    45
    Mêlée DMG
    4-6
    Magie DMG
    1-1
    Crit%
    1%
    Vitesse d'attaque
    1.25
    Taux de touché
    50
    Taux d'esquive
    50
    Vitesse de voyage
    5.0

    DEF physique 3
    Magie DEF
    - Métal
    2
    - Bois
    2
    - L'eau
    2
    - Le feu
    2
    - La terre
    2

    Points de caractéristiques suplémentaires

    +1 CON = Max HP +15
    +6 STR = 4 DEF
    +3 STR = DEF +1
    +1 INT = Max MP +9
    +1 DEX = Accuracy +10, Dodge +10

    Level Up Bonus: Max HP +30, Max MP +18

                    Human - Magician ( dégats magique des 5 éléments ) 
                    
Armes utilisables : Toutes armes avec dégats magiques (Ne peut pas lancé de sorts avec les autres)
                    Armures utilisables : Toutes
                    Fashis sont les maîtres de l' arts de la création. Ils peuvent utiliser les éléments de l'eau, du feu et de
                    la terre à leur avantage. Pour maximiser les éléments de la nature, Fashis doivent être immergés dans
                    un état de méditation mystique. Pendant cet état, les possibilités de défense de Fashis sont diminuées
                    mais une fois que la concentration du sort est terminée, ils peuvent donner une grande quantité de
                    dommages aux ennemis. Pour le Fashi, l'attaque est toujours la meilleure défense.

    Attributs :

    HP : 50
    MP :
    70
    Mêlée DMG
    4-4
    Magie DMG
    6-7
    Crit%
    1%
    Vitesse d'attaque
    1.25
    Taux de touché
    25
    Taux d'esquive
    10
    Vitesse de voyage
    4.8

    DEF physique 3
    Magie DEF
    - Métal 2
    - Bois 2
    - L'eau 2
    - Le feu 2
    - La terre 2

     

    Points de caractéristiques suplémentaires

    +1 CON = Max HP +10
    +6 STR = 4 DEF;
    3 STR = DEF +1
    +1 INT = Max MP +14
    +1 DEX = Accuracy +5, Dodge +2

    Level Up Bonus: Max HP +20, Max MP +28

                Elfes

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